A seguir estão algumas perguntas que os jogadores podem ter sobre o conteúdo e os temas que aparecem em Tell Me Why. Clique na pergunta para revelar a resposta.

ATENÇÃO: Algumas respostas possuem spoilers do jogo, então tenha cuidado!

Esta página foi atualizada pela última vez em 26 de agosto de 2020.

Tell Me Why conta a história dos gêmeos Alyson e Tyler Ronan, que se encontram pela primeira vez em dez anos após a morte da mãe. Ao retornar para a cidade natal de sua infância, no interior do Alaska, os irmãos percebem que seu passado compartilhado pode não ter acontecido exatamente como se lembram.

Tell Me Why é uma aventura narrativa com um grande foco em seus personagens. A jogabilidade gira em torno do Laço, um vínculo único entre os gêmeos Ronan que os permite revisitar suas lembranças. Os jogadores usarão o Laço sobrenatural dos irmãos como uma de muitas maneiras de descobrir a verdade dos eventos por trás da morte da mãe. As escolhas feitas no jogo com o Laço influenciam o relacionamento de Tyler e Alyson, para o bem ou para o mal, e alteram o curso do jogo por meio de diálogos ramificados e ações dramáticas.

Funcionários transgêneros, não binários e de gênero não conformista tanto da DONTNOD quanto da Xbox fizeram diversas contribuições criativas e essenciais em Tell Me Why, incluindo na criação dos personagens, na narrativa e no diálogo. Eles criaram espaços online inclusivos para o jogo e muito mais.

Para garantir que o Tyler ecoe um público grande e diverso de pessoas transgêneras, a equipe de Tell Me Why trabalhou próxima de dois funcionários transgêneros da GLAAD: Nick Adams, diretor de representação transgênera, e Blair Durkee, consultora especial para videogames. Por mais de dois anos, Nick ofereceu orientação básica sobre a história e o personagem, prestou consultoria sobre o elenco e revisou os roteiros em todas as etapas da produção.

August Black, o dublador do Tyler (em inglês), também fez contribuições significativas para o diálogo de Tell Me Why. Durante as sessões de gravação, August fez edições no roteiro quando ele sentia que uma determinada frase ou momento não fazia justiça à história de Tyler, tornando-o uma parte inestimável do processo criativo. As experiências pessoais de August também inspiraram momentos e frases de diálogo importantes.

Para ouvir algumas das muitas pessoas cujas experiências de vida contribuíram para o caráter de Tyler, assista à nossa entrevista Tell Me Why – Sobre Representatividade.

A cultura Tlingit é uma parte essencial da história e da ambientação de Tell Me Why. Nossos parceiros da Fundação Huna Heritage foram integrais em nosso objetivo de retratar estes elementos de forma respeitosa e responsável. Eles também participaram de diversos outros aspectos do jogo, incluindo sons atmosféricos, verificação da ortografia e pronúncia da língua Tlingit e informando sobre costumes, como rituais funerários. Também contratamos artesões Tlingit para criar muitos objetos, murais e designs Tlingit que aparecem no jogo. Para mais informações sobre o trabalho deles, leia a nossa publicação.

 

Em vídeos e imagens do jogo, revelamos dois personagens Tlingit que aparecem em Tell Me Why. Um é Michael Abila, melhor amigo e colega de trabalho de Alyson, e o outro é Eddy Brown, o delegado de polícia de Delos Crossing. Estamos ansiosos para que os jogadores aprendam mais sobre esses personagens durante o jogo.

Sim. Estamos criando versões do jogo com legendas em francês, italiano, alemão, espanhol (México), português, japonês e coreano. Também estamos dublando o jogo em francês, alemão, espanhol (México) e português (Brasil). Infelizmente, o COVID-19 dificultou — e, em alguns casos, impossibilitou — que a dublagem fosse feita de forma segura. Como resultado, o jogo será inicialmente lançado apenas com legendas traduzidas e receberá uma atualização com a dublagem em outras línguas assim que possível.

Não. O nome de nascença de Tyler não aparece em qualquer lugar de Tell Me Why. Em cenas de lembranças, jogadores verão o jovem Tyler ser referido como “Ollie”. “Ollie” foi o primeiro nome que Tyler escolheu para si: ele gostava de como o som era similar ao apelido de Alyson, “Aly”.

Não. A mãe do Tyler, Mary-Ann Ronan, não era transfóbica. No Capítulo 1, Tyler e Alyson descobrem que a mãe estava tentando aprender como apoiar o filho transgênero.

No Capítulo 1, Tyler ouvirá comentários ignorantes e sofrerá microagressões de algumas pessoas em Delos Crossing: amigos da família que o conheciam e o amavam dez anos antes, mas que não o viam desde antes da transição. A partir do Capítulo 2, todos os personagens de Tell Me Why interagem de forma respeitosa com Tyler, sem nenhuma microagressão. Tyler nunca é chamado pelo nome de nascença.

O Capítulo 1 de Tell Me Why inclui duas instâncias nas quais Tyler é tratado pelo gênero errado. A primeira acontece em uma lembrança com a mãe de Tyler no quarto dos gêmeos, antes que ela entendesse que Tyler era um menino. A segunda acontece quando Sam Kansky, um velho amigo da família, vê Tyler na casa dos Ronan e usa uma linguagem inapropriada para comentar sobre a transição. Em ambos os casos, Tyler responde e confirma seu gênero. Não há problemas de tratamento de gênero nos Capítulos 2 e 3.

Em algumas versões localizadas de Tell Me Why, regras gramaticais fizeram necessário que alguns personagens se refiram aos gêmeos Ronan com pronomes femininos em cenas de lembranças, quando ambos eram crianças. Jogadores de Tell Me Why nestas línguas ouvirão pronomes femininos sendo usados para referir tanto à Alyson quanto ao Tyler jovens durante as lembranças.

Tell Me Why apresenta dois momentos nos quais uma arma é apontada para Tyler. O primeiro acontece durante uma lembrança com a mãe de Tyler, e Tyler acredita erroneamente que a mãe o atacou por conta de sua expressão de gênero. O segundo momento acontece durante o Capítulo 1, durante uma cena rápida dentro da casa dos Ronan, quando Sam Kansky, velho amigo da família, confunde Tyler com um intruso. No Capítulo 2, outro personagem derruba Tyler no chão sem querer durante uma fuga, mas Tyler não se machuca. Nenhum destes eventos são motivados por transfobia.

Não. Conforme os jogadores exploram a casa de infância dos gêmeos Ronan, eles descobrirão lembranças e objetos com valor sentimental que retratam as maneiras como Tyler se expressava como menino mesmo antes da morte da mãe. A ideia de que a identificação como transgênero é causada por um trauma é um estereótipo que não possui fundamento e que não faz parte da história do Tyler.